Youtube-Kanal Welt der Werkstoffe
Diese Lehrvideos richten sich primär an Studierende der Ingenieurwissenschaften (sei es Maschinenbau, Erneuerbare Energien, Rettungsingenieurwesen oder oder oder) im Bachelor- und Master-Studium.
WeiterlesenKünstliche Intelligenz in Lehre & Unterricht
Diese Lehrvideos richten sich primär an Studierende der Ingenieurwissenschaften (sei es Maschinenbau, Erneuerbare Energien, Rettungsingenieurwesen oder oder oder) im Bachelor- und Master-Studium.
WeiterlesenThe European Digital Student Service Infrastructure (EDSSI) level 2 project builds on the work initiated by the previous EDSSI project further developing the infrastructure created in order to expand the EU Student eCard core service platform.
WeiterlesenDie ZKI-Kommission Cloud hat einen Leitfaden, der die Einführung und Nutzung von Cloud-Produkten beschreibt, unter der Lizenz CC BY-NC-ND 4.0 veröffentlicht. Informationen dazu sind unter
https://www.zki.de/publikationen/ zu finden.
Spieler*innen mit fachlichem Vorwissen haben mit dem Point-and-Click-Adventure „Welt der Werkstoffe“ Spaß und müssen Erlerntes einsetzen, wenn sie in Parallelwelten reisen und ihren Professor befreien wollen.
WeiterlesenUnter #minätutkin haben zahlreiche Forschende aus Finnland ihre Arbeit vorgestellt. Ausgelöst und angespornt wurde der Twitter-Trend durch Kritik.
WeiterlesenDer HFD-Sammelband “Digitalisierung gemeinsam gestalten” ist thematisch in fünf Teile gegliedert. Die Beiträge des ersten Teils, “Hochschulbildung und Digitalisierung”, zeigen auf, dass die Gestaltung der Digitalisierung in erster Linie eine soziokulturelle Frage ist.
WeiterlesenDie Auszeichnung wird für herausragende und innovative Leistungen in Lehre, Prüfung, Beratung und Betreuung verliehen und ist 2022 insgesamt mit 115.000 Euro dotiert. Hochschulleitungen können je bis zu fünf Vorschläge einsenden. Einreichungsfrist ist der 11.02.2022.
WeiterlesenWer sich mit Urheberrecht oder Lizenzen beschäftigt, stößt immer wieder auf den Begriff der „Bearbeitung“. Dieser Text erklärt anhand typischer Fälle, was unter dem Begriff zu verstehen ist.
WeiterlesenDas auf digitale Meetings und Kollaboration spezialisierte Unternehmen Cisco erweitert die eigene Videokonferenz-Lösung Webex um Telepräsenz-Meetings mit AR-Brillen.
WeiterlesenA growing number of students are expressing a desire for flexible learning environments, and administrators are turning to learning analytics and adaptive technologies to improve student retention and success.
WeiterlesenDas Leibniz-Institut für Wissensmedien (IWM) Tübingen hat gemeinsam mit dem Deutschen Literaturarchiv (DLA) Marbach eine App entwickelt, mit der das eigene Leseverhalten erforscht werden kann.
WeiterlesenDie AG „Spiele“ will das Thema Spiele in all seinen Ausformungen mit Methoden, Verfahren und Werkzeugen der Digital Humanities zugänglich machen.
WeiterlesenDie Veranstaltung findet vom 01. bis 03. Februar 2022 in Karlsruhe statt und bietet neben dem Messe- und Kongressprogramm auch wieder ein umfangreiches Rahmen- und Ausstellerprogramm u. a. zum Themenschwerpunkt „Digitales Lernen in der Hochschule“ an.
WeiterlesenDie Uni Erlangen-Nürnberg will als erste im Freistaat nur noch geimpfte und genesene Studenten in den Hörsaal lassen. Eine Debatte ist entbrannt.
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