A MAZE. Museum Online Game Jam: A World in Motion
48 hours of fun, museums and games. During our A MAZE. Museum Online Game Jam, 14 teams developed 14 different creative and engaging museumscrossed game ideas.
WeiterlesenKünstliche Intelligenz in Lehre & Unterricht
48 hours of fun, museums and games. During our A MAZE. Museum Online Game Jam, 14 teams developed 14 different creative and engaging museumscrossed game ideas.
WeiterlesenDer aktuelle Bildungsbericht der OECD bescheinigt Deutschland hohe Ausgaben für die Hochschulbildung. Im Ländervergleich sind diese jedoch Mittelmaß.
WeiterlesenReimagine Education is a global conference and competition, open to educational innovators from all around the world. The conference brings together edtech startups, academic faculty from top institutions,
WeiterlesenDamit sich zukünftige Studierende trotz aller Einschränkungen ein möglichst gutes Bild von den Studienangeboten machen können, bieten viele Hochschulen im Herbst 2021 hybride Formate zur Studienorientierung an.
WeiterlesenDas aus den USA stammende Konzept der Learning Circles ist bereits weltweit etabliert. Auch an den Bücherhallen Hamburg konnten erste Erfahrungen gesammelt werden – mit einem Format, das sich deutlich von etablierten Veranstaltungen in der öffentlichen Bücherei unterscheidet.
WeiterlesenDie Arbeitsgruppe befasst sich mit Lehre und Forschung zu dem breit gefächerten Thema der Transformation von Bildungsorganisationen und -prozessen, von Lehren und Lernen sowie von lebenslangen Lernprozessen unter Bedingungen einer zunehmend digitalisierten Welt.
WeiterlesenThe COVID-19 crisis influenced universities worldwide in early 2020. In Austria, all universities were closed in March 2020 as a preventive measure, and meetings with over 100 people were banned and a curfew was imposed.
WeiterlesenI fell in love with Framework after I checked out the laptop in a previous video, and now I’m an investor. So let me explain why I did it and what my commitments are to you, the viewer, regarding future LTT content.
WeiterlesenNie mehr Liste mit Kennwörtern suchen: Anmeldung beim Microsoft-Konto mit Handy-App oder auch Fingerabdrucksensor am Notebook
WeiterlesenWi-Fi performance and reliability has never been more important. Although some organizations began adopting Wi-Fi 6 in 2019, it’s not yet ubiquitous in higher education. That’s likely to change rapidly over the coming year, however. Here’s how to assess your institution’s readiness.
WeiterlesenMit unserem Podcast wollen wir uns gemeinsam mit Gästen mit Spielen und Geschichte, Spiele über Geschichte, Geschichte in Spielen und mehr beschäftigen.
WeiterlesenStudierende sollen auf die vermehrt digitale Arbeitswelt vorbereitet werden. Dafür schafft das thüringische Wissenschaftsministerium neue Professuren.
WeiterlesenDie Union will Deutschland zum Games-Standort Nummer 1 machen. Doch wie genau soll das eigentlich gehen? Dorothee Bär erklärt ihre Pläne für die Zeit nach der Bundestagswahl.
WeiterlesenWhen our CEO and Founder Martin Dougiamas launched Moodle in 2002, his vision was to provide educators with a way to create quality education experiences over the Internet, while freeing them from administrative tasks.
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