HEIDELBERG SCHOOL OF EDUCATION | Hochschulsport von morgen
Unter dem Gesichtspunkt der Gamification konnten die Teilnehmer:innen mit von der HSE zur Verfügung gestellten VR-Brillen in die virtuelle Sportwelt eintauchen.
WeiterlesenKünstliche Intelligenz in Lehre & Unterricht
Unter dem Gesichtspunkt der Gamification konnten die Teilnehmer:innen mit von der HSE zur Verfügung gestellten VR-Brillen in die virtuelle Sportwelt eintauchen.
WeiterlesenDigitale-Spielewelten.de ist eine „Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der digitalen Spielekultur“. Als Informations-, Präsentations- und Vernetzungsplattform bildet sie die vielfältigen Aktivitäten und Netzwerke im Bereich der digitalen Spielekultur ab.
WeiterlesenEnde Mai hatte die Landesregierung Baden-Württemberg zum virtuellen Studi-Gipfel eingeladen. Im Anschluss an den Gipfel hat Digital ChangeMaker Adrian Bidlingmaier die Ministerin für Wissenschaft, Forschung und Kunst Theresia Bauer.
WeiterlesenIn der Reihe “Nachgefragt” stellen wir in loser Folge Menschen vor, die in der Wissenschaftskommunikation arbeiten. Mit 17 Fragen – und 17 Antworten, mal ernsthaft, mal humorvoll.
WeiterlesenÜber das Lernmanagementsystem ILIAS lassen sich interaktive Videos z.B. in zuvor erstellte Lerneinheiten einbinden. Mithilfe dieser Funktion können herkömmliche Videos nach dem Hochladen mit Interaktionsmöglichkeiten ausgestattet werden.
WeiterlesenFür die Videospielserie Assassins Creed sind vielfältig besetzte Wissenschaftsteams im Einsatz, um die historischen Settings möglichst akkurat zu gestalten. Der Historiker Maxime Durand begleitet die Serie seit über zehn Jahren.
WeiterlesenNordrhein-Westfalens digitaler Verbund ORCA soll die Zusammenarbeit staatlicher Hochschulen stärken. Von den Angeboten des neuen Netzwerks können nicht nur Professoren und Studierende profitieren, sondern alle, die weiterlernen wollen.
WeiterlesenFinde als Lehrerin oder Lehrer deine Wunschstelle in Mecklenburg-Vorpommern – und deinen Ausgleich zum Alltag gleich vor der Schultür. Jetzt online bewerben auf www.Lehrer-in-MV.de
WeiterlesenDie Top-200-Liste ist ein Kooperationsprojekt von was-ist-oer.de und der OERcamps. Die Liste führt 200 besonders empfehlenswerte Quellen zu OER auf und wird stetig ergänzt.
WeiterlesenOftmals haben Studierende in (Wi)MINT-Fächern unterschiedliches Vorwissen. Um diese Heterogenität abzufedern, wurde an der Hochschule für Technik (HFT) Stuttgart das Konzept des Computerbegleiteten Lernens (CBL) entwickelt und umgesetzt.
WeiterlesenGone are the days of traditional security approaches. The move to the cloud and to hybrid learning has pushed higher education infrastructure boundaries to the limit as IT departments strive to secure the growing number of remote devices.
WeiterlesenEine private Hochschule hat ihren Campus in einer virtuellen Welt nachgebaut. So sollen sich die Studierenden endlich wieder begegnen können. Über ein Experiment, das erstaunlich vielversprechend ist.
WeiterlesenMicrosoft, Adobe und andere Firmen verlangen für ihre Software (viel) Geld. Wollen Sie das nicht berappen, bieten sich Open-Source-Tools als leistungsstarke Gratis-Alternativen an.
WeiterlesenBeim Bund-Länder-Programm „Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung“ ist Baden-Württemberg Spitzenreiter. Die Förderinitiative soll die Vielfalt und Breite von Studium und Lehre des Hochschulsystems weiter voranbringen und ausbauen.
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