Meta: Fotorealistische VR-Avatare nehmen wichtige HĂŒrde
Fotorealistische digitale Begegnungen: Das soll die Killer-App der VR und AR werden. Nun nehmen Metas Codec-Avatare eine weitere HĂŒrde.
WeiterlesenKĂŒnstliche Intelligenz in Lehre & Unterricht
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WeiterlesenDeutschland gehört auf diesem Gebiet zu einem der Vorreiter, mit einer Vielzahl an akademischen Einrichtungen, die ihre Forschung und Entwicklung der virtuellen Lernumgebungen widmen.
WeiterlesenIst VR in Schulen und Unternehmen als Bildungsinstrument angekommen oder hat es weiterhin âProjektstatusâ? Das ist eine der Fragen, auf die Ben auf der Learntec 2022 Antworten suchte.
WeiterlesenMit dem VRdirect WebStudio gelingt Unternehmen der Virtual-Reality-Einstieg denkbar unkompliziert: Der Online-Editor lĂ€uft ohne Installation direkt im Browser. Es gibt keine Limits fĂŒr zusĂ€tzliche Szenen, RĂ€ume oder bei den Editor-Features.
WeiterlesenDiving into a magnified human cell. Studying stars from the surface of the moon. Tossing a Frisbee on the quad with a classmate who lives 700 miles away.
WeiterlesenBis heute ist das Bahnwesen in seinen Betriebsverfahren, Regelwerken und Terminologien sehr national geprÀgt. Auch die universitÀre Lehre bleibt oft in dieser Sichtweise gefangen.
WeiterlesenDie Datenbank beinhaltet Virtual- und Augmented-Reality-Titel, die sich fĂŒr den Einsatz in unterschiedlichsten SchulfĂ€chern, -formen und -klassen eignen und stellt diese in einer Kurzbeschreibung vor.
WeiterlesenDas Institut fĂŒr Dynamik und Schwingungen der TU Braunschweig stellt im neuen Diskussionspapier sein Konzept fĂŒr innovativ-kollaborative Lehre in neuartigen PrĂ€senz- sowie Remote-Settings vor.
WeiterlesenWir können in einer virtual library BĂŒcher, Artikel und Zeitschriften ausleihen, lehren in virtuellen SeminarrĂ€umen und besuchen virtuelle Museen, in denen wir mit virtueller Kunst interagieren.
WeiterlesenAuf der Entwicklerkonferenz Google I/O 2022 hat Google eine Reihe neuer Produkte wie das Pixel 7, ein neues Pixel-Tablet sowie das Betriebssystem Android 13 vorgestellt.
WeiterlesenSich virtuell mit Menschen treffen, als wĂ€ren sie im gleichen Raum: Das ist Metas groĂes Ziel. Die Codec-Avatare sollen das leisten.
WeiterlesenDas VR-Spiel Rooms of Realities verbindet mehrere Escape-Rooms zu einer groĂen Geschichte â auf Wunsch auch kooperativ.
WeiterlesenMit der App »CarolAR«, die als eine der ersten Apps ĂŒberhaupt fĂŒr den Einsatz an Hochschulen entwickelt wurde, können Angehörige der TU Braunschweig die Augmented-Reality-(AR)-Technologie nutzen, um z.B. bei der Vermittlung von Inhalten neue Wege zu gehen.
WeiterlesenHelfen immersive Technologien beim Lernen? Wie und warum lernt man besser mit Virtual Reality und Co.? Und wie startet man mit VR- und AR-Lernen in Unternehmen?
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